LOS PARADIGMAS DE APRENDIZAJE EN LOS AVA
LOS PARADIGMAS DE APRENDIZAJE EN LOS AVA
Bravo, León, Romero, Alfonso y López (2018), definen ambiente de aprendizaje como un espacio en el cual se dan distintas interacciones entre los sujetos (estudiantes, docentes y directivos) y todos los componentes de un sistema de aprendizaje, es decir, son un espacio activo en el cual se mezclan los seres humanos, las acciones pedagógicas de quienes intervienen en la educación y un conjunto de saberes que son mediadores en la interacción de factores biológicos, físicos y psicosociales en un espacio que puede ser físico o no.
Estos espacios han evolucionado a través del tiempo, Duarte (2003), comenta que antiguamente las aulas y las escuelas no siempre fueron los lugares para aprender, menciona que las sociedades aprendían y socializaban por medio de la familia, las cofradías, los gremios de artesanos donde se transmitía el saber de los oficios, la comunidad local con sus tradiciones y la parroquial, entre otras. De igual forma, la educación se ha modificado e incluso ha salido de la escuela y mutuado sus modalidades, extendiendo sus funciones formativas y socializadoras a la ciudad, a las calles y a las redes, en este caso, dando paso a los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA).Contrariamente, la teoría cognitiva es antiambientalista pues considera que el ambiente es estructurado originalmente por la representación del individuo, así mismo, también lo son las teorías que atribuyen importancia a factores hereditarios.
Existen
teorías que asumen una posición intermedia entre ambientalismo e innatismo como
la teoría del desarrollo mental de Piaget (Galimberti, 2002).
Respecto
del conductismo, Fernández (2005), afirma que, el ambientalismo es una característica propia de este paradigma ya
que, establece que el aprendizaje no es una cualidad intrínseca del organismo,
sino que necesita ser impulsada por el ambiente. Responde también a las teorías
mecanicistas en las que se establece que en todo sistema son necesarios
impulsos externos para operar.
Referente a la psicología genética piagetiana
Castellaro (2017), declara que, entiende al desarrollo como un proceso de
carácter principalmente endógeno explicado básicamente por el principio de
equilibración, como producto del interjuego entre los mecanismos de asimilación
y acomodación. El desarrollo implica un progresivo equilibramiento que se
vehiculiza a través del intercambio del sujeto con el medio ambiente,
entendiendo al segundo como una dimensión única en
la que no se plantea una diferenciación interna entre mundo físico y mundo
social.
https://view.genial.ly/5f6cff078e1af80d94a12682/dossier-untitled-genially
Otro paradigma del aprendizaje importante es el socio constructivismo, teoría ambientalista, pues de acuerdo con Onrubia (2005), este modelo enfatiza en cómo se construye el conocimiento de manera social mediante actividades conjuntas y las interacciones que las tecnologías permiten entre los participantes del proceso enseñanza-aprendizaje. Un ejemplo de esta práctica es la organización de actividades para los alumnos de licenciaturas y posgrados que exige construir significados propios a partir de la información que el tutor sube a la plataforma para que construyan organizadores gráficos, mapas o esquemas, en las que es necesario que los participantes se comuniquen con otros mediante foros, chats o cualquier mensajería para construir conjuntamente.
A continuación, se
presenta un comparativo entre diferentes paradigmas usados en
los ambientes de aprendizaje:
Transición de
los paradigmas de aprendizaje a través del tiempo:
Como puede observarse, los ambientes
de aprendizaje, al igual que los paradigmas de aprendizaje, han evolucionado
constantemente, adaptándose a las necesidades y avances del momento. Por lo
que, es importante no perder de vista el papel que la tecnología juega en la
configuración de AVA dadas las nuevas posibilidades de comunicación y
organización que trae consigo, pues el inicio del siglo XXI marcó la
transformación de una sociedad basada en las relaciones personales a otra
apoyada en las relaciones virtuales donde se requieren
otros tipos de habilidades.
Para que los cambios ocurran es necesario
cambiar los procesos cognitivos del aprendizaje y para eso se deben desarrollar
siete capacidades que la tecnología actual permite hacer con mayor facilidad.
Tales capacidades son: aprendizaje ubicuo (en cualquier lugar y momento), creación
activa del conocimiento (crear nuevos significados a partir del conocimiento
existente), significado multimodal (texto, multimedia, sonido, etc. agregan
interés y combinan estilos de aprendizaje), retroalimentación recursiva (es una
forma importante para que los alumnos verifiquen su progreso), inteligencia
colaborativa (estimula más la reflexión), metacognición (ayuda a reflexionar
sobre lo que ha aprendido, cómo y para qué), aprendizaje diferenciado (personalizar
el aprendizaje de acuerdo a las necesidades e intereses del alumno) (Mastroianni,
2015).
Buscando lograr dichos cambios, en los Ambientes Virtuales de Aprendizaje han aparecido modelos como los entornos abiertos, los entornos personales y las redes de aprendizaje, los cuales se comparan en el siguiente cuadro:
Para concluir, es evidente el importante papel que las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) juegan al facilitar la construcción de conocimiento colaborativo en los AVA en general. Con esta posibilidad, la educación y enseñanza dejan de ser una simple transmisión de contenidos para convertirse en una serie de procesos que estimulan el pensamiento crítico. Por otro lado, el alumno deja de ser receptor pasivo y tiende a la autonomía; aprovecha más el tiempo debido a la flexibilidad que ofrece y los contenidos pueden presentarse de muy diversa forma, desde sonido, imágenes, vídeos, correo electrónico y todo tipo de contenidos multimedia.
REFERENCIAS
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